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NOVITA' IMPORTANTI! LEGGETE TUTTI!
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(1) Completa ricalibratura dei calcoli dei danni fisici, magici, delle skill e delle chance di successo dei debuff, dei lethal ecc
Questo include modifiche alle power, alle chance, ai delay, al tempo per castare, al consumo di mana di moltissime skill.
(2) Fixato il sistema dei drop dei raid per eliminare il problema delle categorie di l2j. Per chi non sa di cosa si tratta ora le probabilità di drop dei raid rispecchiano effettivamente quelle reali.
(2a) In seguito al fix del punto (2) i mob normali droppano SOLO common.
Questi due fix oltre che rendere il gioco probabilisticamente più corretto favoriscono il gioco di squadra anzichè il farm in singolo. Vi chiedo di non giudicare negativamente questo provvedimento prima di aver fatto qualche raid. Se la cosa risulterà realmente insostenibile l'alternativa è già pronta.
(3) In seguito alla nuova implementazione dell'Elemental System sono stati rimossi tutti gli oggetti che provenivano chiaramente da Hellbound e gli attributi wind, earth, divine e dark dalle armi.
(4) Rimosso temporaneamente l'Offline System perchè non compatibile con l'aggiornamento al sistema di login. Deve essere reimplementato in un modo differente.
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ALTRI FIX PIU' NEL DETTAGLIO:
Fix agli NPC- Fix all'AI di alcuni raid e minions (es. Queen Ant)
- Cancellata Battle/Spellforce dai mob perchè erano l'occasione per un'infinità di exploit
- Ripristinato lo spawn a 5 T-Rex anzichè 3 per info da L2WH.
- Ripristinate le stat dei raid e dei T-Rex come dovrebbero essere (certi erano ancora nerfati dall'inizio del server)
- Inseriti gli spellbook kamael mancanti negli shop
- Le casse non si devono muovere prima di essere colpite
- Fix ai pet:
* Ora possono usare le pozioni
* Le statistiche dei pet si aggiornano correttamente quando ricevono buff/pozioni
* Sistemati i bug legati al peso che trasportano
* Evocare un pet non è più istantaneo (5 sec di casting)
* Fixati i bug che si avevano quando si summonava un pet (ad esempio se stavate correndo restava indietro e cose del genere)
* Si hanno 24 ore per ressare un pet
* Non si diventa più viola attaccando il proprio pet o la propria summon
* Adesso si possono fare macro anche contenenti oggetti nell'inventario del pet
* Alcuni fix ai Red Strider e alle Viverne
* I pet hanno bisogno di cibo anche quando si cavalcano (incluse le viverne)
* Aggiunta l'animazione per i pet che mangiano e per quando salgono di livello
* L'equip che date ai pet viene salvato nel DB quindi se quando lo evocate avete in inventario i suoi oggetti, questi verranno equipaggiati automaticamente.
* Alcuni fix ai pulsanti di azione dei pet/summon (per es. adex la summon non smette di seguire il summoner quando si preme il pulsante STOP)
* I pet a noleggio mostrano il tempo rimanente
* Fixati i buff degli improved pets che davano problemi
Fix alle quest, alle istanze e alle fortezze- Fix ad alcuni bug nel Dark Cloud Mansion e nelle Crystal Cavern
- Fix all'Archaic Fortress
- Fix allo spawn delle guardie all'Antharas Fort
- Implementate alcune funzioni delle fortezze (WH, Viverna, alcuni shop)
- Implementata la quest Elrokian Hunter's Proof
- Implementata la quest The Zero Hour
- Implementata la quest A Special Order
- Fix minori a molte quest (tra cui il blocco che si presentava occasionalmente nelle quest di clan)
Fix di bug ed exploit vari- Fix ai percorsi delle navi
- Fix al freight
- Fix agli exploit con .gotolove tipo gk dai raid.. non si può B)
- Fix al bug che bloccava i mob di MOS quando venivano attaccati dalle summon
- Fix all'exploit delle sub per ingannare la Grade Penality
- Fix alle shirt che si disequipaggiavano al restart
- Fix ad un errore nell'animazione durante la pesca
- Fix ad un bug per cui talvolta i pg smettevano di attaccare senza motivo
- Fix al bug per cui nella schermata dello stato del clan i pg spesso sembravano tutti nel clan principale anzichè distinguere tra accademy, royal ecc
- Fix al geodata per le zone d'acqua di Catacombe e Necropoli
- Fix di bug/exploit vari nell'enchant delle armi
- Fix al testo nei gk dei pg sotto al livello 40, ora non compare il prezzo visto che sono gratis
- Fix agli npc che sparivano nei muri quando tornavano al punto di partenza
- Le pozioni non usano soulshot

- Fix al radar che mostra i membri del party sulla mappa
- Alcuni fix al pet manager
Fix alle meccaniche di gioco- Ora si possono rimuovere gli element dagli item dall'apposito npc a Rune
- Implementato il supporto per le skill degli Agathion e attivate molte di esse
- Migliorato il sistema di cast ad area per le skill delle summon
- Ora livellare i Soul Crystal richiede di avere la quest "Enhance Your Weapon" (anche per livellare i cristalli dai raid)
- Fixato il Fame System che era incompleto
- Fixato il Raid Point System (era già attivo) per cui, ogni lunedì, i clan ricevono dei punti reputazione in base a quanti raid point hanno accumulato nella settimana
- Fixato un problema per cui le impostazioni dei siege alle fortezze non venivano caricate (asd)
- Rimesso il craft veloce che si era perso negli ultimi fix
- Il Critical Craft è solo per l'equip e non per i mats
- Inserito un bonus di exp quando il nano crafta un masterwork
- Fixate correttamente le zone di combattimento contro Core in cui si ricevono danni da avvelenamento e si è rallentati
- Fix a molte zone in cui si riceve danno e/o si è rallentati/avvelenati/debuffati per effetti "ambientali": zone di lava a Blazing Swamp, Forge of the God, Hall of Flame, Lair of Valakas, Devil Island, Imperial Tomb, Swamp of Scream
- Implementato il "Trap Deployment System" dei castelli (i difensori possono attivare delle trappole in certe zone del castello)
- Adesso il messaggio di mancato attacco (You have missed / You have avoided ecc) viene inviato dopo che è avvenuto l'attacco e non prima
- Modificate le formule relative al Vitality
- Vari fix ai Siege, alcuni solo tecnici, ecco quelli pratici:
* Sistemato il sistema delle tasse offi-like
* Modificato il sistema della corona e del circlet come su offi: è il ciambellano a dare le corone e i circlet
* Inoltre il ciambellano vende i certificati del manor
* Un Clan Leader Nobile può aprire la finestra dello stato del siege anche durante il siege
Fix alle skill- Implementate le Residential Skills (skill per i membri di un clan che possiede un castello o una fortezza)
- Le skill offensive che danno cariche possono essere castate anche se è stato raggiunto il limite massimo di cariche.
- Fix al bug di spostamento del pg nelle skill kamael con effetto tipo Rush e Shoulder Charge
- Disarm non toglie anche lo scudo ma solo l'arma
- Ora Gate Chant chiede conferma prima di teletrasportare
- Fixato il calcolo del mana restorato da Mana Heal in relazione ai livelli dei pg
- Fix a Final Form che non poteva essere usata alle olimpiadi
- Fix a Song of Elemental e Dance of Alignment che non ho capito perchè non erano considerate Danze e Song
- Riportata a 2 minuti la durata delle danze e dei canti
- Fix a Switch, ora può essere usata anche sui PG (solo per l'effetto che rimuove il target)
- Fix ad Aggression e Aura of Hate: aumentata la power e il delay, inoltre non sono affette dai buff che aumentano l'atk speed [
http://www.lineage2.com/news/kamael_19.html &
http://www.l2guru.com/forum/showthread.php?t=90430]
- Aggiunto l'enchant "Cost" alla skill Erase
- Qualche piccola modifica ai buff CH e newbie
- Fix al Weight Limit
- Fixata Clan Gate, adesso funziona più similmente all'offi: quando il capoclan (che indossa la corona) attiva la skill, i membri del clan sono avvisati che il Clan Gate è aperto. A questo punto hanno 2 minuti (durante i quali il capoclan resterà immobile) per parlare col Court Magician e farsi teletrasportare. Al termine dei 2 minuti il gate si chiude. [
http://www.lineage2.com/news/interlude_03.html]
- Fix a Spell Turning che erroneamente cancellava i buff
- Fix a Warrior/Mage Bane per cancellare anche i corrispondenti buff di OL e WC
- Fix al costo in SP di alcune skill
- Valori più precisi per le skill di certe summon/pet
- Aumentato il danno delle skill tipo Poison e Bleed [
http://www.lineage2.com/news/gracia_02.html]
- Fix alla durata di Iron Shield
- Fix al cool time di Rush Impact
- Fix all'HP/MP regen al castello/ch/fortezza
- Implementate/fixate in una nuova maniera le seguenti skill:
* Protection of Rune
* Protection of Elemental
* Protection of Alignment
* Fighter’s Will
* Archer’s Will
* Expose Weak Point
* Dread Pool
* Flame Armor
* Frost Armor
* Hurricane Armor
* Vampiric Mist
* Servitor Barrier
* Excessive Loyalty
* Mutual Response
* Sublime Self-Sacrifice
* Blessing of Eva
* Lord of Vampire
* Throne Root
* Seal of Limit
* Seed of Revenge
* Insane crusher
* Eva's will
* Spirit of Phoenix
* Pain of Shilen
* Shield Mastery
* Focus Chance
* Checkmate
* Counter Chance, Couter Rapid Shot, Counter Dash, Counter Mind
* Wing Assault
* Anti Magic Armor
* Hell Scream
* Sixth Sense
* Exciting Adventures
* Arrow Rain
* Force of Destruction
* Demolition Impact
* Spirit of Phoenix
* Flame Icon
* Angelic Icon
* Painkiller
* Assassination
* Evasion Chance, Evasion Counter, Evasion Haste
* Rush Impact
* Mortal Strike
* Fast Recovery
* Magnus Chant
* Curse of Divinity
* Death Mark
* Excessive Loyalty
* Mutual Response
* Servitor Barrier
* Curse of Life Flow
Altro- Ora i pg bloccati in chat (con il comando /block) restano salvati finchè non vengono sbloccati (/unblock)
- Modificato il colore del drop nella finestra che compare shift+click per una migliore leggibilità
- Un numero inimmaginabile di update, riscritture, reimplementazioni del codice per maggiore stabilità, meno errori, meno warning e quant'altro.